Många unga i spelvärlden kränks.

En person tittar på sin mobiltelefon.

(SVT) Var tredje person mellan 13 och 19 år som spelar digitalt har blivit utsatt för kränkningar när de spelar. Det visar en ny Novus-undersökning som gjorts på uppdrag av Friends.

Förslag på lektion inom temat: Skapa ett värdegrundshus – Steg 1

Frågor att diskutera till nyheten:

  • Vad handlar artikeln om?
  • Spelvärlden är ibland dold för vuxna och det kan vara svårt att prata om vad som sker där, hur kan man göra det lättare?
  • Vad ska man göra om man blir utsatt för kränkningar, eller ser andra som blir utsatta?

Läs artikeln

Nyhetstips

Brå: Färre elever uppger att de utsatts för brott

Brå: Färre elever uppger att de utsatts för brott

Andelen elever i årskurs 9 som uppger att de har utsatts för brott har nått sin lägsta nivå sedan 2015. Samtidigt minskar även andelen som säger att d...

Läs mer
Open AI börjar vattenstämpla texter skrivna av Chat GPT

Open AI börjar vattenstämpla texter skrivna av Chat GPT

Open AI börjar märka text från Chat GPT med en osynlig vattenstämpel för att göra AI-genererat innehåll lättare att upptäcka. Men märkningen är inte h...

Läs mer
Psykisk hälsa i krig och kris. Här är årets tema i ”Musikhjälpen”

Psykisk hälsa i krig och kris. Här är årets tema i ”Musikhjälpen”

Nu är det klart vilket tema ”Musikhjälpen” får i år. I år fokuserar man på det som inte syns – det osynliga lidandet som många bär med sig under krig ...

Läs mer
Fem nya plagg om året – utmaningen som ska ändra våra köpvanor

Fem nya plagg om året – utmaningen som ska ändra våra köpvanor

Naturskyddsföreningen i Orsa vill att gamla plagg ska få nytt liv. Under lördagen arrangerade de klädbytardag och presenterade en utmaning till Orsabo...

Läs mer

Nyhetsbrev

Håll dig uppdaterad inom värdegrundsfrågor.
Fyll i mejl för nyhetsbrev.

Logga in