Digitala trygghetsvärdar ska fånga upp utsatta barn i spelvärlden

En person tittar på sin mobiltelefon.

(SR) Onlinespel är en värld där många barn befinner sig dagligen men där det också förekommer en hel del kränkningar och trakasserier.

Förslag på lektion inom tema: Virala utmaningsspel och dess risker

Frågor att diskutera till nyheten:

  • Vad handlar artikeln/inslaget om?
  • Hur kan vuxna/föräldrar sätta sig in i hur det fungerar i online-världen?
  • Vad tycker du man bör göra om man upplever trakasserier och kränkningar mot sig själv eller någon annan i spelvärlden?

Läs artikeln och lyssna på inslaget

Nyhetstips

Ungdomsbarometern: Traditionella värden tar plats

Ungdomsbarometern: Traditionella värden tar plats

Ungdomsbarometern har släppt årets generationsrapport, som samlar åsikter från 15 000 människor i Sverige mellan 15 och 24 år. Undersökningen visar at...

Läs mer
Simon började spela som 15-åring: ”Förlorade allt”

Simon började spela som 15-åring: ”Förlorade allt”

Under ett nio år långt missbruk sökte han hjälp flera gånger, trots det föll han tillbaka. Nu är Simon kritisk mot Region Stockholm för deras hanterin...

Läs mer
Mer än var tredje barn fick fel ålder på Roblox

Mer än var tredje barn fick fel ålder på Roblox

Spelplattformen Roblox nya åldersindelningar ska skydda barn från kontakt med vuxna användare. Men i en undersökning som Lilla Aktuellt gjort svarar f...

Läs mer
Region Västerbotten inför sms-livräddning: ”Superbra”

Region Västerbotten inför sms-livräddning: ”Superbra”

Från i höst kan alla västerbottningar som vill hjälpa ambulanssjukvården med akuta hjärtstopp. Region Västerbotten ansluter sig till systemet sms-livr...

Läs mer

Nyhetsbrev

Håll dig uppdaterad inom värdegrundsfrågor.
Fyll i mejl för nyhetsbrev.

Logga in