Digitala trygghetsvärdar ska fånga upp utsatta barn i spelvärlden

En person tittar på sin mobiltelefon.

(SR) Onlinespel är en värld där många barn befinner sig dagligen men där det också förekommer en hel del kränkningar och trakasserier.

Förslag på lektion inom tema: Virala utmaningsspel och dess risker

Frågor att diskutera till nyheten:

  • Vad handlar artikeln/inslaget om?
  • Hur kan vuxna/föräldrar sätta sig in i hur det fungerar i online-världen?
  • Vad tycker du man bör göra om man upplever trakasserier och kränkningar mot sig själv eller någon annan i spelvärlden?

Läs artikeln och lyssna på inslaget

Nyhetstips

Ella, 18, blev läsande förebild: ”Kan påverka andra att läsa”

Ella, 18, blev läsande förebild: ”Kan påverka andra att läsa”

Ella, 18, var en av Halmstads läsambassadörer i projektet ”Läsa äger” förra sommaren, där äldre elever hjälper yngre att hålla läsningen uppe under so...

Läs mer
Så ska 31-åring ha groomat småflickor i Halmstad

Så ska 31-åring ha groomat småflickor i Halmstad

Mannen utgav sig på sociala medier för att vara 16 år, med målet att grooma småflickor, den yngsta 9 år. Han misstänks också ha bjudit flickorna på al...

Läs mer
Färre unga ser sig som feminister: ”Går mot det traditionella”

Färre unga ser sig som feminister: ”Går mot det traditionella”

Intresset för jämställdhet minskar bland unga i Sverige, samtidigt får traditionella könsroller allt större fäste. För att ta reda på varför möter SVT...

Läs mer
73 procent av svenskarna är emot barn i reklamsamarbeten

73 procent av svenskarna är emot barn i reklamsamarbeten

Ska föräldrar kunna använda sina barn som influencers i ekonomiska syften? Nej, säger svenska folket. En ny Novus-undersökning visar att en majoritet ...

Läs mer

Nyhetsbrev

Håll dig uppdaterad inom värdegrundsfrågor.
Fyll i mejl för nyhetsbrev.

Logga in